Otto giochi · nessuna installazione
Labirinti generati al volo, sempre diversi. Trova la strada dal verde al rosso, oppure lascia che sia il computer a risolverlo.
Il gioco di connessione di Piet Hein e John Nash. Collega i tuoi due lati prima del computer, su scacchiere da 9, 11 o 13.
Unisci i punti, chiudi i quadrati, non regalare il terzo lato. Contro il computer o con un amico sullo stesso schermo.
Lascia cadere le pedine e fai quattro in fila prima dell'avversario. Risolto nel 1988: chi inizia vince, ma solo partendo dal centro.
Sedici pezzi, quattro caratteristiche, quattro in fila con qualcosa in comune. Il trucco: il pezzo da giocare lo sceglie l'avversario.
Il filetto dei Romani: piazza nove pedine, poi muovile. Ogni tris toglie una pedina all'avversario. Con il gioco perfetto finisce pari.
Il più antico dei giochi di semina, nella versione Kalah: raccogli i semi, distribuiscili, cattura quelli dell'avversario e guadagna turni extra.
Indovina il codice segreto dai pioli bianchi e neri, oppure fallo indovinare al computer: con il metodo di Knuth gli bastano cinque tentativi.